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Vers une V2 de Rapport de Force

La première édition de Rapport de Force (RDF), écoulée à plus de 1400 exemplaires, est aujourd’hui en rupture de stock.

Une deuxième édition est actuellement en réflexion. 

Après mon retour de la Fête de l’Humanité et les différentes rencontres de ces derniers mois, une question revient : comment faire vivre Rapport de Force et lui donner une nouvelle dimension ?

Ces échanges ont été l’occasion de présenter le jeu, de recueillir des retours et d’entrevoir de nouvelles possibilités. Ils m’amènent aujourd’hui à réfléchir à une réédition plus accessible, que ce soit par un format plus compact, des règles simplifiées, un contenu repensé ou un prix plus abordable.

Le projet de fond reste le même : proposer un jeu engagé autour des rapports de force et du syndicalisme. C’est peut-être la manière de le porter qui va évoluer.

Rien n’est encore arrêté. Le temps reste une contrainte, et la possibilité de construire un partenariat pour faire avancer le projet fait partie des pistes envisagées. J’avance donc progressivement, sans calendrier imposé, en cherchant à mesurer l’intérêt autour de cette nouvelle version et à identifier les soutiens qui pourraient permettre de la concrétiser.

Si le projet vous intéresse, si vous avez des idées ou si vous souhaitez contribuer à la suite, je suis ouvert aux échanges.

Avoir auto-éditer un jeu expliquant la démarche syndicale au plus grand nombre fut une magnifique réussite : Collective tout d’abord car sans les soutiens de camarades, du dessinateur Babouse, de mon ami Julien, et sans quelques grosses précommandes de fédérations ou CSE cela n’aurait jamais été possible. Et individuelle, car mêler ma passion du jeu et le militantisme n’a pas été aisé dès le départ même si sur le papier le projet semblait solide. Je l’ai vite compris dès les premiers salons. Le secteur du ludique est très compétitif et porter un jeu avec une forte diégétique autour de la démarche syndicale m’a vite orienté vers la création d’une microsociété pour auto-éditer RDF. Ce n’était que le début de l’aventure, en parallèle de mon activité professionnelle et du militantisme. Les nuits furent courtes et les casse-têtes nombreux avec les premiers devis, la création des fichiers de contenu du jeu pour l’imprimeur et toute la partie administrative en arrière plan. Mais ce fut une grande expérience. Aujourd’hui, je ne suis plus dans l’inconnu et je peux entrevoir une possible V2 de ce jeu de stratégie atypique et formateur.

Cette phase doit donc permettre d’évaluer la faisabilité réelle du projet avant de lancer une nouvelle production. 

Cette V2 intégrera plusieurs évolutions issues des retours joueurs et des nombreuses parties réalisées depuis la sortie du jeu :

  • des règles plus intuitives et plus simples à prendre en main ;
  • un livret retravaillé pour améliorer la compréhension ;
  • plusieurs ajustements pour fluidifier l’expérience de jeu ;
  • un nouveau design graphique, plus clair et plus immersif.

.


 

L’objectif reste le même : proposer un jeu accessible, stratégique et qui permet une meilleure compréhension des enjeux et rouages qui composent les combats syndicaux.

Rapport de Force est avant tout un jeu pensé pour partager un bon moment entre amis, en famille ou lors d’événements fraternels. Il ne s’agit ni d’un outil de propagande, ni d’un support de formation syndicale.

Le jeu crée naturellement de l’échange et de la discussion autour de situations inspirées du réel, tout en restant avant tout une expérience ludique.

Accessible dès la pré-adolescence, RDF trouve facilement sa place dans différents contextes : Centres, événements, cadeaux de CSE, d’amicales ou de départs.

Dans le schéma actuel d’auto-édition et sans partenariat, la production de cette deuxième édition dépend cependant d’un seuil minimum de fabrication :

1400 jeux précommandés pour lancer l’impression chez Ludofact, comme en 2024.

Une phase de précommande collective, sans paiement à ce stade, est donc ouverte afin de mesurer la demande réelle. Comme en 2024, cette campagne cible les structures et les groupes car une réservation est au minimum de 48 jeux. Sans la réussite de cette phase, il me sera impossible de rééditer le jeu dans un secteur industriel compétitif et loin d’être philanthrope. Mais je garde espoir et compte sur vous. Je vous contacterai rapidement pour l’appel au financement participatif, une fois l’objectif de 1400 atteint.

Une fois la production lancée, des achats à l’unité seront possibles mais il faut avant cela réussir cette étape. 

 

Plus que 1220 jeux précommandés pour lancer la V2
Si vous êtes intéressés par cette deuxième édition (limitée), vous pouvez dès maintenant vous positionner via la page de précommande collective, en cliquant ici. Le compteur ci-dessus sera mis à jour régulièrement. Ne passez pas à côté !

+ d’infos sur le jeu ici

Vous l’avez déjà testé… à vous maintenant de laisser une trace ✍️

Des fédérations, unions locales, militants, joueuses et joueurs engagé·es ont déjà fait vivre ce jeu dans leurs collectifs. 
Et vous ? Si vous avez joué, merci de me laisser un avis sur Google, ça ne prend que 3 minutes :
📌 AVIS GOOGLE

Quelques mots, une note ⭐⭐⭐⭐⭐ , et vous m’aidez à gagner en visibilité.
Chaque retour compte pour faire évoluer mon projet militant et il n’est pas aisé pour moi d’en avoir depuis 2 ans vu le secteur d’activité plutôt atypique .


 

Aidez-moi à rendre visible ce projet de V2,
en transmettant le lien de cet article à vos amis et camarades, et en partageant sur vos réseaux.

Merci pour votre soutien !

Fraternellement,
Nico de Vulcano Forge – Jeux engagés, populaires et utiles

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